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c++ - DirectX 渲染到纹理

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c - 如何处理 ruby​​ ffi gem 中的 ruby​​ 数组?

我想使用ruby​​ffigem调用一个c函数,该函数将一个数组作为输入变量,输出是一个数组。也就是说,c函数看起来像:double*my_function(doublearray[],intsize)我创建了ruby​​绑定(bind):moduleMyModuleextendFFI::Libraryffi_lib'c'ffi_lib'my_c_lib'attach_function:my_function,[:pointer,int],:pointer我想用ruby​​代码调用:result_array=MyModule.my_function([4,6,4],3)我该怎么做?

c - 我如何在 Ruby 的 C 扩展 API 上检索 'standalone' 符号

我想从C函数返回多个值,恕我直言,散列是一个不错的选择。我首先使用rb_intern('A_KEY')创建key,但扩展崩溃了。现在,我正在使用rb_str_new2,但我更喜欢符号。如何创建一个新符号,并在不引用类或方法的情况下使用它? 最佳答案 您需要使用ID2SYM宏将从rb_intern获得的标识符转换为ruby​​符号。尝试改变rb_intern('A_KEY')到ID2SYM(rb_intern('A_KEY')) 关于c-我如何在Ruby的C扩展API上检索'standal

Cesium源码解析一(terrain文件的加载、解析与渲染全过程梳理)

快速导航(持续更新中…)Cesium源码解析一(terrain文件的加载、解析与渲染全过程梳理)Cesium源码解析二(metadataAvailability的含义)Cesium源码解析三(metadata元数据拓展中行列号的分块规则解析)Cesium源码解析四(Quantized-Mesh(.terrain)格式文件在CesiumJS和UE中加载情况的对比)目录1.前言2.本篇的由来3.terrain文件的加载3.1更新环境3.2更新和执行渲染命令3.3数据优化3.4结束当前帧4.总结1.前言  目前市场上三维比较火的实现方案主要有两种,b/s的方案主要是Cesium,c/s的方案主要是u

ruby-on-rails - Rails 4 通过渲染部分传递多个变量

这个问题已经被问过很多次了,但我无法让它工作。我想像这样将多个变量传递给我的部分...这是部分material_fields.html.erb中的一行,我希望f.select预先填充Yes选项或“true”值。(有些情况下我希望它是假的)f可用并且有效,而feed不可用......我不知道为什么这不起作用。我在select语句之外尝试了,但它仍然不起作用。在这两种情况下,我都得到未定义的局部变量或方法“feed”。有人知道我的语法有什么问题吗? 最佳答案 我想通了是什么问题。我有后来我在同一个View中显然,当从一个文件渲染相同的部

ruby-on-rails - 我可以在没有 Controller 的情况下直接从 routes.rb 渲染布局吗?

我想为网站的管理和公共(public)部分设置一对样式指南。每个都需要自己的布局,其中包含静态html和调用erbpartials的混合(因此静态页面不会削减它)。我不需要Controller来为这些页面提供服务,而且我不希望有效的仅开发内容使其余代码困惑。这让我想知道是否有一种方法可以直接呈现布局。免责声明:我明白这不是我应该经常/永远做的事情,而且我知道有很多争论可以解释为什么这是一个坏主意。我对这是否可能感兴趣。有没有办法让我直接从routes.rb渲染布局而不通过Controller? 最佳答案 出于某种奇怪的原因,我想暂时

ruby-on-rails - 如何将一些参数传递给默认渲染方法?

我正在使用RubyonRails3.0.10,我想将一些参数传递给默认渲染方法。也就是说,如果我有这样的代码defshow...respond_todo|format|format.html#This,bydefault,rendersthe'show.html.erb'fileendend我想传递一些参数,也许像(注意:以下不起作用)defshow...respond_todo|format|#HereIwouldliketoaddsomelocalobjectsthatwillbeavailableinthe'show.html.erb'templatefileformat.htm

c - 如何访问符号链接(symbolic link)的 ctime、mtime、...?

在unix上,符号链接(symboliclink)是指向另一个文件的指针。不仅文件而且符号链接(symboliclink)都有ctime、mtime、……。我知道可以访问符号链接(symboliclink)时间,因为ls显示了它。如果我使用ruby​​的File#ctime、File#mtime之一,我总是得到符号链接(symboliclink)指向的文件的属性,而不是符号链接(symboliclink)的属性。我如何在ruby​​中读取这些值?如果这在ruby​​中不可行,请告诉我如何在C中实现。在那种情况下我会编写自己的c扩展。 最佳答案

ruby-on-rails - Rails 如何在渲染 json 时更改属性名称?

在我的Controller中我有:@pakkes=Pakke.where("navnlike?","%#{params[:q]}%")respond_todo|format|format.html#index.html.erbformat.xml{render:xml=>@pakkes}format.json{render:json=>@pakkes.map(&:attributes)}end如何在渲染JSON时将属性navn更改为name? 最佳答案 您可以使用Pakke中的一行方法完成此操作:defas_json(*args)s

ruby-on-rails - Rails error resource_name - 设计帮助路由和渲染

我正在尝试呈现Devisegem的登录View,但出现错误,下面是我目前拥有的代码:这是我的views/users/shared/_links.html.erb:还有我的config/routes.rb:Densidste::Application.routes.drawdomatch'user/edit'=>'users#edit',:as=>:edit_current_usermatch'signup'=>'devise/users#new',:as=>:signupmatch'logout'=>'devise/sessions#destroy',:as=>:logoutdevis

Unity 内置渲染管线、SRP、URP、HDRP区别

Unity内置渲染管线、SRP、URP、HDRP的关系:Unity渲染管线包含内置渲染管线和SRP,内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,不可修改;而SRP是可以用户自己控制渲染流程;URP和HDRP则相当于Unity提供的SRP模板。内置渲染管线(Build-InRender):内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,兼容Unity面向的所有平台,但渲染次序是固定的,效果不突出。SRP(ScriptableRenderPipline):可编程渲染管线,核心是一堆API集合,使得整个渲染过程及相关配置暴露给用户,使得用户可以精确地控制项目的渲染流程。用户可以直接利用Unity的URP、HDR